第138章 尼爾:機械紀元
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劉雄讓小葵給大家分發資料,並且說道:“計劃中的新游戲名叫《尼爾:機械紀元》,這些是我準備的資料。”
指著這疊厚厚的資料,劉雄說道:“這可是我忙了很久才總結出的資料,咳咳,大家先仔細看著,我等會再來。”
因為劉雄準備的資料很多,其中關於游戲世界觀背景資料的設定就厚達100多頁!
雖然從理論上講,飛夢制作尼爾機械紀元並不需要那麽的覆雜,把背景做的稍微簡單一點,玩家們也不會說什麽。
但劉雄不敢托大,尼爾機械紀元的成功概率,完全不像求生之路或者騎砍那樣高。
騎馬與砍殺的游戲類型富有創意,在市場上沒有強力的競爭者。
而尼爾機械紀元不同。
尼爾是一款動作角色扮演冒險游戲,這種類型的游戲,其競爭難度可是修羅地獄級別!
撲街的可能性,是存在的。
其他的公司,他們旗下的此類游戲都不是吃素的,劉雄必須用心制作每一款游戲,才能保證自己的游戲在激烈的競爭中獲勝。
而根據劉雄自己的游戲體驗。
自己初玩尼爾的時候,為2B小姐姐的颯爽英姿所傾倒,為游戲打鬥的暢快帥氣而愉悅。
但當劉雄玩到更深一點的時候,劉雄變得為尼爾機械紀元的音樂而嘆服。
而在最後,當劉雄通關了尼爾的時候,則是劇情讓劉雄難忘。
尼爾機械紀元的世界,尼爾機械紀元的劇情,尼爾機械紀元的那一個個小任務小細節,都讓劉雄心生感慨!
而飛夢的尼爾機械紀元,想要覆制成功的話,就必須要註重每一個游戲品質的提高點。
尼爾的劇情很出色,劉雄就要完完整整的這劇情展現出來,而不能偷工減料。
……
到了下午的時候,飛夢眾人基本把劉雄的資料都閱覽了一遍,於是會議繼續。
劉雄面帶自信的微笑問道:“大家有什麽想說的嗎?”
小林積極發言道:“從資料看,如果采取這種方式制作的話,游戲的打擊動作會很華麗流暢。”
“不必拘泥於連續技,簡單的操作便可以獲得暢快的戰鬥體驗,從玩家的角度出發,我會覺得這樣很不錯。”
小葵似乎也對尼爾機械紀元評價很高。
“這是一款動作冒險游戲,但有的時候又是一款格鬥游戲,有的時候又是橫板過關游戲,再有的時候會是一款彈幕射擊游戲,甚至還有文字冒險游戲的內容。”
“這種富有變化的游戲內容,可以讓玩家們不斷的感受到新鮮的樂趣。”
嗨狗說道:“游戲擁有多款結局,有點意思。”
作為飛夢的首席編劇,夜神說的也比較多:“游戲的世界觀設定令我著迷,哥特+維多利亞風,科幻與覆古融合為一體。”
“而劇情更是令我驚訝,甚至是震撼!即使只是簡單的劇情概要,也已經令我無法忘懷了。”
“所謂滅亡人類的外星人,竟然已經滅亡!而甚至連人類也都已經滅亡了!”
“無論是外星人的存在,還是人類的存在,都成為了機械生命的一個謊言。”
“這也更讓我明白了游戲為什麽會叫機械紀元。”
“無論是表面的劇情,還是深層次表達的內涵,都讓我感覺到了一種深度。”
“從老板您寫出的主線和支線劇情來看,玩家在游玩的過程中會遇到許多美好的東西,也會遇到很多殘酷的東西。”
“張弛有度,劇情節奏的把握,可能會非常棒!”
大家紛紛發言了一圈兒,劉雄總結性的說道:“嗯,我們制作的尼爾機械紀元,會是一款很棒的游戲。”
“富有魅力的人物,尤其是女性人物。”
“時尚和覆古結合的帥氣造型,以及富有感染力的暢快打鬥動作。”
“覆雜而具有深度的世界觀。”
“宏偉壯觀的游戲畫面。”
“當然,還要有史詩般的有深度有內涵的音樂。”
劉雄在會議上對飛夢將要制作的尼爾機械紀元,提出了很高的要求。
例如地球原版的尼爾機械紀元,畫面其實就很一般,許多建模材質都比較粗糙,比不上同期的同等級大作。
而在飛夢的手上,尼爾畫面相對一般的缺點,將會被克服。
劉雄將會用充足的預算,把尼爾機械紀元打造成一款高質量,高水準,高層次的游戲!
因為,只有保持高要求高標準,才能讓《尼爾機械紀元》,在高端的競爭中脫穎而出。
但劉雄覺得還不夠!
因為動作冒險游戲的競爭實在是激烈!
縱然《尼爾機械紀元》是地球上的精品游戲,在地球上的各路媒體評測上,平均都拿到了9分的高分。
但這個世界的其他游戲公司也都不是吃素的,例如今年企鵝的《阿拉德物語2》,劉雄就認為這是一款非常的不錯的游戲。
作為企鵝今年的拳頭產品,這款游戲的完成度和可玩性都相當的高。
放在地球上的話,起碼也是《塞爾達傳說:荒野之息》這個級別了。
正因為此類游戲的競爭是如此激烈,所以劉雄需要多想點辦法。
在散會之後,劉雄單獨把夜神留了下來,並問道:“你對《尼爾機械紀元》的背景世界觀和故事劇情,有什麽看法?”
夜神略有些興奮的說道:“當然是給出最高的評價!非常棒!尼爾的世界觀有一種奇異的美感,荒謬、殘酷、卻又令人忍不住更多的了解。”
“老板,我是真的佩服你,太佩服了!您的腦洞是怎麽長的呢?竟然是想出了一個這麽奇異、覆雜、可怕卻又令人驚艷的世界來!”
劉雄笑了笑,說道:“我給你看的資料,只是一小部分內容,也只是一個故事梗要。更多關於尼爾世界的東西,你想了解嗎?”
夜神露出渴望的眼神,說道:“我想!當然想!無論是當網絡寫手還是游戲編劇,老板您的腦洞都是我學習的榜樣。”
“我對尼爾世界的背景非常感興趣,請老板您教給我吧。”
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指著這疊厚厚的資料,劉雄說道:“這可是我忙了很久才總結出的資料,咳咳,大家先仔細看著,我等會再來。”
因為劉雄準備的資料很多,其中關於游戲世界觀背景資料的設定就厚達100多頁!
雖然從理論上講,飛夢制作尼爾機械紀元並不需要那麽的覆雜,把背景做的稍微簡單一點,玩家們也不會說什麽。
但劉雄不敢托大,尼爾機械紀元的成功概率,完全不像求生之路或者騎砍那樣高。
騎馬與砍殺的游戲類型富有創意,在市場上沒有強力的競爭者。
而尼爾機械紀元不同。
尼爾是一款動作角色扮演冒險游戲,這種類型的游戲,其競爭難度可是修羅地獄級別!
撲街的可能性,是存在的。
其他的公司,他們旗下的此類游戲都不是吃素的,劉雄必須用心制作每一款游戲,才能保證自己的游戲在激烈的競爭中獲勝。
而根據劉雄自己的游戲體驗。
自己初玩尼爾的時候,為2B小姐姐的颯爽英姿所傾倒,為游戲打鬥的暢快帥氣而愉悅。
但當劉雄玩到更深一點的時候,劉雄變得為尼爾機械紀元的音樂而嘆服。
而在最後,當劉雄通關了尼爾的時候,則是劇情讓劉雄難忘。
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而飛夢的尼爾機械紀元,想要覆制成功的話,就必須要註重每一個游戲品質的提高點。
尼爾的劇情很出色,劉雄就要完完整整的這劇情展現出來,而不能偷工減料。
……
到了下午的時候,飛夢眾人基本把劉雄的資料都閱覽了一遍,於是會議繼續。
劉雄面帶自信的微笑問道:“大家有什麽想說的嗎?”
小林積極發言道:“從資料看,如果采取這種方式制作的話,游戲的打擊動作會很華麗流暢。”
“不必拘泥於連續技,簡單的操作便可以獲得暢快的戰鬥體驗,從玩家的角度出發,我會覺得這樣很不錯。”
小葵似乎也對尼爾機械紀元評價很高。
“這是一款動作冒險游戲,但有的時候又是一款格鬥游戲,有的時候又是橫板過關游戲,再有的時候會是一款彈幕射擊游戲,甚至還有文字冒險游戲的內容。”
“這種富有變化的游戲內容,可以讓玩家們不斷的感受到新鮮的樂趣。”
嗨狗說道:“游戲擁有多款結局,有點意思。”
作為飛夢的首席編劇,夜神說的也比較多:“游戲的世界觀設定令我著迷,哥特+維多利亞風,科幻與覆古融合為一體。”
“而劇情更是令我驚訝,甚至是震撼!即使只是簡單的劇情概要,也已經令我無法忘懷了。”
“所謂滅亡人類的外星人,竟然已經滅亡!而甚至連人類也都已經滅亡了!”
“無論是外星人的存在,還是人類的存在,都成為了機械生命的一個謊言。”
“這也更讓我明白了游戲為什麽會叫機械紀元。”
“無論是表面的劇情,還是深層次表達的內涵,都讓我感覺到了一種深度。”
“從老板您寫出的主線和支線劇情來看,玩家在游玩的過程中會遇到許多美好的東西,也會遇到很多殘酷的東西。”
“張弛有度,劇情節奏的把握,可能會非常棒!”
大家紛紛發言了一圈兒,劉雄總結性的說道:“嗯,我們制作的尼爾機械紀元,會是一款很棒的游戲。”
“富有魅力的人物,尤其是女性人物。”
“時尚和覆古結合的帥氣造型,以及富有感染力的暢快打鬥動作。”
“覆雜而具有深度的世界觀。”
“宏偉壯觀的游戲畫面。”
“當然,還要有史詩般的有深度有內涵的音樂。”
劉雄在會議上對飛夢將要制作的尼爾機械紀元,提出了很高的要求。
例如地球原版的尼爾機械紀元,畫面其實就很一般,許多建模材質都比較粗糙,比不上同期的同等級大作。
而在飛夢的手上,尼爾畫面相對一般的缺點,將會被克服。
劉雄將會用充足的預算,把尼爾機械紀元打造成一款高質量,高水準,高層次的游戲!
因為,只有保持高要求高標準,才能讓《尼爾機械紀元》,在高端的競爭中脫穎而出。
但劉雄覺得還不夠!
因為動作冒險游戲的競爭實在是激烈!
縱然《尼爾機械紀元》是地球上的精品游戲,在地球上的各路媒體評測上,平均都拿到了9分的高分。
但這個世界的其他游戲公司也都不是吃素的,例如今年企鵝的《阿拉德物語2》,劉雄就認為這是一款非常的不錯的游戲。
作為企鵝今年的拳頭產品,這款游戲的完成度和可玩性都相當的高。
放在地球上的話,起碼也是《塞爾達傳說:荒野之息》這個級別了。
正因為此類游戲的競爭是如此激烈,所以劉雄需要多想點辦法。
在散會之後,劉雄單獨把夜神留了下來,並問道:“你對《尼爾機械紀元》的背景世界觀和故事劇情,有什麽看法?”
夜神略有些興奮的說道:“當然是給出最高的評價!非常棒!尼爾的世界觀有一種奇異的美感,荒謬、殘酷、卻又令人忍不住更多的了解。”
“老板,我是真的佩服你,太佩服了!您的腦洞是怎麽長的呢?竟然是想出了一個這麽奇異、覆雜、可怕卻又令人驚艷的世界來!”
劉雄笑了笑,說道:“我給你看的資料,只是一小部分內容,也只是一個故事梗要。更多關於尼爾世界的東西,你想了解嗎?”
夜神露出渴望的眼神,說道:“我想!當然想!無論是當網絡寫手還是游戲編劇,老板您的腦洞都是我學習的榜樣。”
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